Vysvědčení, Pepíček:
Ve škole se rozdává vysvědčení. K Pepíčkovi se sehne paní učitelka a tiše mu sdělí: „Dávala jsem ti to s odřenýma ušima.“
Pepíček ji nečekaně chytí za hlavu, otočí s ní doleva, doprava… a říká: „No ale už máte ty uši docela pěkně zahojené!“
Udělejte nám radost
a napište nám recenzi
Přihlaste se k odběru novinek,
které posíláme max. 2x do měsíce
braiilovy kódovací karty
| Kód produktu: | PNK-71880 |
| Cena s DPH: |
2 999 Kč
Jaká bude cena dopravy tohoto produktu? |
| Dostupnost: | obvykle do týdne |
Kai´s Education - KaiBot braillovy kódovací karty: 100 karet pro nevidomé děti a nebo osoby s horším zrakem. Obsahuje karty s označením pohyb, logika, funkce, smyčky, podmínky, proměnné a další.
KaiBot karty pro programování v Braillově písmu
Sada 100 pokročilých karet pro programování s Kaibotem s Braillovým písmem pro nevidomé nebo osoby s horším zrakem. Karty zahrnují pohyb, logiku, funkce, opakování, podmínky, proměnné, SEL, barvy a další. Jsou vyrobeny z odolného materiálu s voděodolnou úpravou.
Kategorie karet a jejich funkce
Pohyb
Pohybové karty se týkají pohybu a směru KaiBotu, ale lze je také použít v zábavných aktivitách, kdy děti představují kódované programy, jako je navigace mezi nábytkem a překážkami. Zelená hvězdička na kartě značí, že po ní má být přidána karta s číslem, která určuje počet KaiTiles pro pohyb nebo otočení.
Program a funkce
Programové karty řídí základní tok programu v organizované formě. Obsahují také karty funkcí, které lze použít pro zaznamenání samostatných rutin mimo hlavní kód. S pomocí KaiBotu se každá karta zaznamená do programu a poté se spustí záznam kliknutím na kartu Spustit program.
Podmínky
Podmínkové příkazy vždy obsahují část "if" (pokud), která říká programu, co dělat, když je podmínka splněna, a část "else" (jinak), která se provede, když podmínka není splněna. Část "else" je nepovinná.
Smyčky a opakování
Existují dva typy smyček. Smyčky se opakují stanovený početkrát. Počet opakování nastavíte umístěním zelené hvězdičkové karty s číslem za "loop start" (začátek smyčky). "Repeat until" (opakovat do) se opakuje, dokud podmínka není nepravdivá.
Čísla
Čísla lze použít ve spojení s pohybem, podmínkami, smyčkami a proměnnými.
Proměnné
Proměnná je kontejner, který uchovává informace, které můžete přistupovat, podobně jako koš s třemi jablky. Přidáte-li nebo odeberete jablka, hodnota jablek v košise zvyšuje nebo snižuje. Proměnné umožňují ukládat a manipulovat s hodnotami v průběhu programování.
Postupné učení programovacích dovedností
Děti si s KaiBot pokročilými kódovacími kartami osvojují základní dovednosti a postupně přecházejí k pokročilejším programovacím technikám. Dovednosti získané při práci s kartami lze snadno přenést do jiných programovacích jazyků, což dětem otevírá cestu k různým IT oborům.
Interaktivní a zábavné učení pro děti všech věkových kategorií
KaiBot pokročilé kódovací karty jsou ideální pro děti všech věkových kategorií, které se chtějí seznámit s programováním a rozvíjet své logické myšlení. Děti tak získají zábavný a interaktivní způsob učení programování, aniž by bylo nutné použít obrazovku.
KaiBot pokročilé bezobrazovkové kódovací karty představují výjimečný nástroj pro rozvoj programovacích dovedností u dětí. Sada 100 karet s různými kategoriemi a funkcemi nabízí bohaté možnosti pro interaktivní výuku a postupné osvojování pokročilých technik v programování.
Nabízíme i rozšiřujícíc balíček kódovacích karet pro KaiBota.
Specifikace:
Velikost 47 cm x 17,5 cm x 10 cm / 18,5" x 6,9" x 4,1"
Hmotnost 150 gramů / 0,3 lb
Karty jsou v anglickém jazyce.
Karty mají odolnou a voděodolnou úpravu s posypem kouzelného prachu z Nového Zélandu.
obvykle do týdne
3 679 Kč
obvykle do týdne
3 679 Kč
obvykle do týdne
3 679 Kč
obvykle do týdne
3 679 Kč
1 - 2 týdny
18 999 Kč
1 - 2 týdny
15 999 Kč
2022 Copyright © Baar Group s.r.o.