VTIP   TÝDNE
VTIP TÝDNE

Vysvědčení, Pepíček:
Ve škole se rozdává vysvědčení. K Pepíčkovi se sehne paní učitelka a tiše mu sdělí: „Dávala jsem ti to s odřenýma ušima.“
Pepíček ji nečekaně chytí za hlavu, otočí s ní doleva, doprava… a říká: „No ale už máte ty uši docela pěkně zahojené!“

ZOBRAZIT KATEGORIE

 


Program Super Škola


 

Instagram
Facebook


                 Udělejte nám radost
                a napište nám recenzi


            Přihlaste se k odběru novinek,
        které posíláme max. 2x do měsíce


  

Program Super Škola

 

 

 

Kai´s Education - KaiBot - kódovací karty (Braillovo písmo)

braiilovy kódovací karty

Kód produktu: PNK-71880
Cena s DPH: 2 999

Jaká bude cena dopravy tohoto produktu?

Dostupnost: obvykle do týdne
Popis produktu

Kai´s Education - KaiBot - kódovací karty (Braillovo písmo)


Kai´s Education - KaiBot braillovy kódovací karty: 100 karet pro nevidomé děti a nebo osoby s horším zrakem. Obsahuje karty s označením pohyb, logika, funkce, smyčky, podmínky, proměnné a další.


KaiBot karty pro programování v Braillově písmu


 

Sada 100 pokročilých karet pro programování s Kaibotem s Braillovým písmem pro nevidomé nebo osoby s horším zrakem. Karty zahrnují pohyb, logiku, funkce, opakování, podmínky, proměnné, SEL, barvy a další. Jsou vyrobeny z odolného materiálu s voděodolnou úpravou.

 


 

Kategorie karet a jejich funkce

 

Pohyb
Pohybové karty se týkají pohybu a směru KaiBotu, ale lze je také použít v zábavných aktivitách, kdy děti představují kódované programy, jako je navigace mezi nábytkem a překážkami. Zelená hvězdička na kartě značí, že po ní má být přidána karta s číslem, která určuje počet KaiTiles pro pohyb nebo otočení.

 

Program a funkce
Programové karty řídí základní tok programu v organizované formě. Obsahují také karty funkcí, které lze použít pro zaznamenání samostatných rutin mimo hlavní kód. S pomocí KaiBotu se každá karta zaznamená do programu a poté se spustí záznam kliknutím na kartu Spustit program.

 

Podmínky
Podmínkové příkazy vždy obsahují část "if" (pokud), která říká programu, co dělat, když je podmínka splněna, a část "else" (jinak), která se provede, když podmínka není splněna. Část "else" je nepovinná.

 

Smyčky a opakování
Existují dva typy smyček. Smyčky se opakují stanovený početkrát. Počet opakování nastavíte umístěním zelené hvězdičkové karty s číslem za "loop start" (začátek smyčky). "Repeat until" (opakovat do) se opakuje, dokud podmínka není nepravdivá.

 

Čísla
Čísla lze použít ve spojení s pohybem, podmínkami, smyčkami a proměnnými.

 

Proměnné
Proměnná je kontejner, který uchovává informace, které můžete přistupovat, podobně jako koš s třemi jablky. Přidáte-li nebo odeberete jablka, hodnota jablek v košise zvyšuje nebo snižuje. Proměnné umožňují ukládat a manipulovat s hodnotami v průběhu programování.

 


 

Postupné učení programovacích dovedností

Děti si s KaiBot pokročilými kódovacími kartami osvojují základní dovednosti a postupně přecházejí k pokročilejším programovacím technikám. Dovednosti získané při práci s kartami lze snadno přenést do jiných programovacích jazyků, což dětem otevírá cestu k různým IT oborům.

 


 

Interaktivní a zábavné učení pro děti všech věkových kategorií

KaiBot pokročilé kódovací karty jsou ideální pro děti všech věkových kategorií, které se chtějí seznámit s programováním a rozvíjet své logické myšlení. Děti tak získají zábavný a interaktivní způsob učení programování, aniž by bylo nutné použít obrazovku.

 


 

KaiBot pokročilé bezobrazovkové kódovací karty představují výjimečný nástroj pro rozvoj programovacích dovedností u dětí. Sada 100 karet s různými kategoriemi a funkcemi nabízí bohaté možnosti pro interaktivní výuku a postupné osvojování pokročilých technik v programování.

 


Nabízíme i rozšiřujícíc balíček kódovacích karet pro KaiBota.


 

Specifikace:

Velikost 47 cm x 17,5 cm x 10 cm / 18,5" x 6,9" x 4,1"
Hmotnost 150 gramů / 0,3 lb
Karty jsou v anglickém jazyce.
Karty mají odolnou a voděodolnou úpravu s posypem kouzelného prachu z Nového Zélandu.

 

Podobné produkty